Ständig Hänger bei Arenakämpfen

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    • Ständig Hänger bei Arenakämpfen

      Ich habe massive Probleme beim Kämpfen, weil es irgendwie hängen bleibt. Das äußert sich vor allem so:

      1. Charge Move des Gegners und ich weiche aus. Mir wird manchmal trotzdem kurzzeitig aber die Energie komplett abgezogen. Das ist besonders ärgerlich, wenn das Pokemon dann stirbt (obwohl es eigentlich noch Energie hat). Dann kommt für 1 sek automatisch mein nächster Kämpfer rein, der dann wieder verschwindet und das alte Pokemon erwacht wieder zum Leben. Nur wird das Pokemon selber dabei nicht mehr richtig angezeigt, nur oben steht der Name. Ich kann dann auch nicht mehr mit ihm kämpfen. Der Gegner platziert eine Attacke nach der anderen, bis es wirklich tot ist.

      2. Ich nutze Charge Move, Gegner verliert an Energie und 1 Sekunde später wird der Charge Move rückgängig gemacht und ich muss ihn erneut anwenden. In dieser Zeit kassiere ich wieder total unnötige Treffer.

      3. Ausweichen. Vermutlich durch Zeitverzögerung sehe ich öfter nicht mehr rechtzeitig, dass da gleich ein Angriff kommt. Springe ich schon wie blöde rum, weil ich weiß, dass gleich der Charge Mode kommt, kriege ich ihn manchmal trotzdem voll ab. Noch besser: selbst wenn es zeitlich passt und mir sogar "ausgewichen" angezeigt wird, nehme ich den vollen Schaden mit?!

      Das nervt wirklich gewaltig! Habt ihr die Probleme auch?
    • ich kenne diese bugs gut. Und sie nerven.
      Aber richtig übel finde ich das wenn man beim kämpfen, wenn der erste angreifer fast tot ist und zum zweiten wechselt, dieser durch obrige Probleme stirbt, dann der erste, fast tote wieder ausgewählt wird und auch stirbt.
      Kann nicht der nächste angreifet ausgewählt werden....
    • Dieses Problem habe ich auch schon gehabt und auch gerade heute. Ich war zu der Zeit in einem Wlan in einem Bistro und außerdem ist unser City Wlan dort und LTE sehr stark.
      Eventuell gibt es da einen Zusammenhang des das Handy mal die Netze wechselt wärend des Spiels.

      MM
    • Das Problem habe ich auch ständig, es hat mich schon viele Tränke und Beleber gekostet. Die drei oben genannten Fehler treten bei mir auch auf. Heute hatte ich etwas ganz neues: Der Gegner hat einen Charge Move durchgeführt ohne dass die Animation zu sehen war. Es wurden einfach meine KP abgezogen.
    • ich habe regelmäßig diese "Error"
      Konntet ihr das auch schon beobachten.

      Oft wenn ich in die Arena gehen und der Countdown zum ersten Kampf fertig ist, kommt ein "Error" und ich werde aus der Arena geworfen. Danach muss ich die App neu starten um wieder in die Arena zu kommen, ansonsten kommt der Error immer wieder.

      Was ich extrem nervig finde ist der Kampfabbruch weil ich während des Kampfes zu weit von der Arena entfernt bin. Der Radius für eine Arena ist sehr gering, wenn man dann ein Smartphone mit eher bescheidenem GPS hat, kanns sehr schnell vorkommen, das sich der Spieler automatisch knapp außerhalb des Radius bewegt. Das beste ist aber eine Arena direkt unter einer Brücke. Wie zum Teufel soll man hier einen vernünftigen Kampf führen...
    • Wir haben hier im Dorf eh ein schlechtes Netz, es passiert dann immer wieder dieses:

      Mitten im Kampf zählt er nix mehr, es hängt, geht nix weiter, wird alles normal angezeigt und man kann auch angreifen, man kann nur eh nicht treffen, nach ca. 1 Minuten oder länger kommt dann die Meldung "Fehler"
      Finde mich dann außerhalb der Arena wieder, mein aktuelles Pokemon ist tot, Punkte gibt es keine und ich muss wieder von vorn anfangen
    • Da hilft nur eins: Tief durchatmen und weiterziehen.

      Vermutlich kann Niantic da gar nix für. Ich denke, das liegt daran, das selbst LTE für Echtzeit-Spiele einfach nicht gemacht ist. Anders als etwa beim Music-Download kann man hier nicht zwischenpuffern. Wenn da nur ein einziges Datenpaket verloren geht, ist Sense.

      Ich bin schon oft aus Arenakämpfen herausgerissen worden und stand plötzlich davor, während da weiter Blitze und Pulverdampf zu sehen waren. Ist nervig, vor allem, wenn man sich bis dahin auf höhere Level vorgekämpft hatte. Muss man aber einfach einpreisen.

      Gehört dazu. Ist doof, aber die Technik ist noch nicht wirklich so weit.
    • Dieser Dauerwechselmodus nervt - man was nervt mich das... X(

      O.g. mit den Fehlern und Bugs kann ich so unterschreiben. Auch das Ausweichen und wieder "gutschreiben" der KP kenne ich nur zu genüge.
      Wahrscheinlich wird uns eine Korrektur dieser Fehler als neues Feature im nächsten Update erwarten :P
    • mirdoegal schrieb:

      Gestern ein bisschen gekämpft, aber den Chargemove konnte ich bei 12 Kämpfen kein einziges mal ausweichen, die Anzeige, das einer kommt kam meist erst nachdem dieser schon ausgeführt wurde :(
      Darauf darfst du dich auch nicht verlassen. Wenn das Pokemon den Chargemove ausführt, erkennst du das an der Animation, je nach Attacke hast du dann lange oder kurz Zeit um dich darauf vorzubereiten.
      Verdächtig sind auch längere Pausen, wie z.B. bei Aquana, bevor es Aquawelle einsetzt.