Angepinnt PKMN Go Data Dump

    • Vielleicht könnte man so auch endlich das Mysterium ''Offline-Karte'' lösen.
      Die Meisten sagen, dass Pokemon Go NICHT auf die Offline-Karte zugreift. (Auch Google soll das bestätigt haben)
      Andere wiederum halten strikt dagegen und meinen, dass es wohl geht.

      Weiß nicht, ob man das aus dem Quellcode heraus lesen kann?
    • @Tastentornado

      Done

      + Hast du schon was gefunden bzgl Max. Speed zum Ausbrüten? Macht mich grad kirre.


      Es lassen sich auch interessante Dinge über Pokemon auslesen. Bspw. wann und wie lange sie sich bewegen während dem Fangen (die Hüpfer bspw.).
      Hier mal das Beispiel Bisasam:

      Spoiler anzeigen

      Quellcode

      1. TemplateId: "V0001_POKEMON_BULBASAUR"
      2. Pokemon {
      3. UniqueId: V0001_POKEMON_BULBASAUR
      4. ModelScale: 1.09
      5. Type1: POKEMON_TYPE_GRASS
      6. Type2: POKEMON_TYPE_POISON
      7. Camera {
      8. DiskRadiusM: 0.5723
      9. CylRadiusM: 0.3815
      10. CylHeightM: 0.763
      11. ShoulderModeScale: 0.5
      12. }
      13. Encounter {
      14. BaseCaptureRate: 0.16
      15. BaseFleeRate: 0.1
      16. CollisionRadiusM: 0.3815
      17. CollisionHeightM: 0.654
      18. CollisionHeadRadiusM: 0.2725
      19. MovementType: POKEMON_ENC_MOVEMENT_JUMP
      20. MovementTimerS: 10
      21. JumpTimeS: 1.15
      22. AttackTimerS: 29
      23. }
      24. Stats {
      25. BaseStamina: 90
      26. BaseAttack: 126
      27. BaseDefense: 126
      28. }
      29. QuickMoves: "\326\001\335\001"
      30. CinematicMoves: "Z;v"
      31. AnimTime: "mV\325?\332\254*?mV\325?\223\251\352?\000\000\000\0006\253\n@33\263?\277\273\273?"
      32. Evolution: "\002"
      33. EvolutionPips: 1
      34. PokedexHeightM: 0.7
      35. PokedexWeightKg: 6.9
      36. HeightStdDev: 0.0875
      37. WeightStdDev: 0.8625
      38. FamilyId: V0001_FAMILY_BULBASAUR
      39. CandyToEvolve: 25
      Alles anzeigen




      Wenn man sich die Daten von Mewto zum Beispiel mal anguckt dann zappelt der alle 1,2 Sekunden rum. Allerdings auch nur eine Fluchtrate von 0,1.
      Und er ist in der eben erwähnten Klasse PokemonClass: POKEMON_CLASS_LEGENDARY

      Er ist also so selten wie die 3 Vögel.

      Mew ist in der Kategorie Mythic, also noch seltener.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von KNB ()

    • So hab mir die ganzen Codes jetzt nochmal reingezogen.

      Meine Erkenntnis: Mewto, Arktos, Zaptos, Lavados sind als selten in der Datenbank hinterlegt. Mew als sehr selten.
      Wann und wo diese Pokemon auftauchen ist leider serverseitig hinterlegt, also nicht einsehbar.

      Und es gibt wohl auch einen Meisterball.
    • Hier ein paar Informationen zum Arenakampf:

      Python-Quellcode

      1. TemplateId: "BATTLE_SETTINGS"
      2. BattleSettings {
      3. RetargetSeconds: 0.5
      4. EnemyAttackInterval: 1.5
      5. AttackServerInterval: 5
      6. RoundDurationSeconds: 99
      7. BonusTimePerAllySeconds: 10
      8. MaximumAttackersPerBattle: 20
      9. SameTypeAttackBonusMultiplier: 1.25
      10. MaximumEnergy: 100
      11. EnergyDeltaPerHealthLost: 0.5
      12. DodgeDurationMs: 500
      13. MinimumPlayerLevel: 5
      14. SwapDurationMs: 1000
      15. }
      Alles anzeigen
      • Man kann alle halbe Sekunde angreifen.
      • Das verteidigende Pokemon attackiert alle 1,5 Sekunden.
      • Ein Kampf geht maximal 99 Sekunden (weiß nicht wie der Kampf gewertet wird, wenn beide Pokemon noch leben).
      • Pro Verbündeten kommen zehn Sekunden Bonuszeit hinzu.
      • Maximal 20 Spieler können gleichzeitig ein verteidigendes Pokemon angreifen.
      • Attackiert man mit einer Attacke, die den selben Typ hat, wie das eigene Pokemon (z.B. Feuerattacke mit einem Feuerpokemon), erhält man einen STAB-Multiplier von 1.25
      • Pro verlorenden Lepenspunkt bekommt man 0,5 Energie für die Spezialattacken.
      • Ausweichen dauert eine halbe Sekunde.
      • Wechseln der Pokemon dauert eine Sekunde.
      • Man muss bekannter Weise mindestens TL 5 sein, um kämpfen zu können.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tastentornado () aus folgendem Grund: STAB-Erklärung überharbeitet dank @Dunedain

    • Tastentornado schrieb:


      • Attackiert man mit einer Attacke, die den selben Typ hat, wie das verteidigende Pokemon, gibt es einen Bonus (1,25).

      Ich glaube eher es ist so gemeint, dass wenn man eine Attacke nutzt, die denselben Typ hat wie das Pokemon, dass diese Attacke nutzt, DANN bekommt man diesen STAB Bonus.

      Sonst wäre es ja komisch, dass es vom verteidigenden Pokemon abhängig ist. (Man bekämpft ja Feuer mit Wasser für den Effizienz-Bonus und nicht Feuer mit Feuer)


      Edit: Kann man aus dem Code eigentlich schon irgendetwas über Wahrscheinlichkeiten von bestimmten Pokemon aus Eiern herausfinden? Und vor allem ist es vom Code her möglich, dass es zu Bugs kommt, so dass aus höherwertigen Eiern auch niederwertige Pokemon schlüpfen können? Im Forum krusieren ja teilweise Berichte von Hornlius aus 10 km Eiern, was ja eigentlich nicht der Fall sein kann. (Will ja in dem Moment Leuten keine Lügen oder Unaufmerksamkeit unterstellen)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dunedain ()

    • Dunedain schrieb:

      Tastentornado schrieb:


      • Attackiert man mit einer Attacke, die den selben Typ hat, wie das verteidigende Pokemon, gibt es einen Bonus (1,25).

      Ich glaube eher es ist so gemeint, dass wenn man eine Attacke nutzt, die denselben Typ hat wie das Pokemon, dass diese Attacke nutzt, DANN bekommt man diesen STAB Bonus.
      Sonst wäre es ja komisch, dass es vom verteidigenden Pokemon abhängig ist. (Man bekämpft ja Feuer mit Wasser für den Effizienz-Bonus und nicht Feuer mit Feuer)
      Klar hast Du recht. Machte echt keinen Sinn vorher. Habs überarbeitet. Danke für den Hinweis!
    • Python-Quellcode

      1. TemplateId: "ITEM_INCUBATOR_BASIC"
      2. Item {
      3. UniqueId: 902
      4. ItemType: ITEM_TYPE_INCUBATOR
      5. Category: ITEM_CATEGORY_INCUBATOR
      6. EggIncubator {
      7. IncubatorType: INCUBATOR_DISTANCE
      8. Uses: 3
      9. DistanceMultiplier: 1
      10. }
      11. }
      Alles anzeigen
      Im Quellcode der Ei-Brutmaschine ist ein Entfernungsmultiplikator eingebaut. Das könnte darauf hindeuten, dass man in Zukunft welche kaufen können, mit denen man z.B. nur ein Viertel oder die Hälfte an Kilometern braucht, um ein Ei auszubrüten.

      Darüber hinaus gibt es neben der Razz-Berry (Himmihberre) noch vier weitere:
      • Bluk Berry,
      • Nanab Berry,
      • Wepar Berry
      • Pinap Berry
      die (Spekulation von mir) möglicherweise ähnlich wie die verschiedenen Bälle einen stärkeren Einfluss darauf haben können, wilde Pokemon zu fangen.

      Ebenfalls im Quellcode bereits enthalten sind X-Angriff und X-Verteidigung, die wahrscheinlich in den Arenakämpfen benutzt werden können, aber noch keine Informationen darüber geben, wie hoch der Einfluss auf die kämpfenden Pokemon sein wird. Auch ein sogenanntes X-Miracle ist enthalten. Da habe ich aber keine Ahnung, was das sein soll.
    • In den Spielen und der Serie gab es doch auch Beeren, die Effekte wie Vergiftung/Verbrennung entfernen... eventuell ein Hinweis auf eine zukünftige Einführung von Kampfeffekten.

      Ich würd gern noch wissen, wie es sich bei Benutzung von Rauch mit der Seltenheit der erscheinenden Pokemon verhält. Sind da alle Seltenheiten möglich, oder bekommt man da nur so ein Rattfratz/Hornliu/Taubsi Gemisch?
    • Arkonias schrieb:

      Zu der Frage wie schnell man fahren darf, um die Eier noch auszubrüten: laut amerikanischen Data-Minern klappts bis rund 15 mph also ~24 kmh
      Hab aber selber dazu noch nix gefunden
      Kannst du da nochmal genauer nachschauen? Die max. Geschwindigkeit soll ja jetzt auf mickrige 8 km/h reduziert worden sein:
      km/h zum Ausbrüten deutlich veringert