Angepinnt PKMN Go Data Dump

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    • PKMN Go Data Dump

      Hallo zusammen, in diesem Thread werde ich euch alle wichtigen Informationen zusammentragen, die sich aus dem Spiel auslesen lassen:

      Benötigte EP für Lvl Up:

      Spoiler anzeigen

      1. L1: 0
      2. L2: 1000 (1000)
      3. L3: 3000 (2000)
      4. L4: 6000 (3000)
      5. L5: 10000 (4000)
      6. L6: 15000 (5000)
      7. L7: 21000 (6000)
      8. L8: 28000 (7000)
      9. L9: 36000 (8000)
      10. L10: 45000 (9000)
      11. L11: 55000 (10000)
      12. L12: 65000 (10000)
      13. L13: 75000 (10000)
      14. L14: 85000 (10000)
      15. L15: 100000 (15000)
      16. L16: 120000 (20000)
      17. L17: 140000 (20000)
      18. L18: 160000 (20000)
      19. L19: 185000 (25000)
      20. L20: 210000 (25000)
      21. L21: 260000 (50000)
      22. L22: 335000 (75000)
      23. L23: 435000 (100000)
      24. L24: 560000 (125000)
      25. L25: 710000 (150000)
      26. L26: 900000 (190000)
      27. L27: 1100000 (200000)
      28. L28: 1350000 (250000)
      29. L29: 1650000 (300000)
      30. L30: 2000000 (350000)
      31. L31: 2500000 (500000)
      32. L32: 3000000 (500000)
      33. L33: 3750000 (750000)
      34. L34: 4750000 (1000000)
      35. L35: 6000000 (1250000)
      36. L36: 7500000 (1500000)
      37. L37: 9500000 (2000000)
      38. L38: 12000000 (2500000)
      39. L39: 15000000 (3000000)
      40. L40: 20000000 (5000000)


      "List of Pokemon Natures". Ich denke das hängt damit zusammen, wie schwierig es ist ein einzelnes Pokemon zu fangen:

      Spoiler anzeigen

      1. V0001_POKEMON_NATURE_STOIC
      2. V0002_POKEMON_NATURE_ASSASSIN
      3. V0003_POKEMON_NATURE_GUARDIAN
      4. V0004_POKEMON_NATURE_RAIDER
      5. V0005_POKEMON_NATURE_PROTECTOR
      6. V0006_POKEMON_NATURE_SENTRY
      7. V0007_POKEMON_NATURE_CHAMPION


      "List of Pokemon Classes". Dies wird mit der Spawnwahrscheinlichkeit zusammenhängen. Mythic = Mew + Mewto?

      Spoiler anzeigen

      1. POKEMON_CLASS_NORMAL
      2. POKEMON_CLASS_LEGENDARY
      3. POKEMON_CLASS_MYTHIC


      Biome, also Gebiete zwischen denen das Spiel unterscheiden kann:

      Spoiler anzeigen

      1. BASIN
      2. CANAL
      3. CEMETERY
      4. CINEMA
      5. COLLEGE
      6. COMMERCIAL
      7. COMMON
      8. DITCH
      9. DOCK
      10. DRAIN
      11. FARM
      12. FARMLAND
      13. FARMYARD
      14. FOOTWAY
      15. FOREST
      16. GARDEN
      17. GLACIER
      18. GOLF_COURSE
      19. GRASS
      20. HIGHWAY
      21. HOSPITAL
      22. HOTEL
      23. INDUSTRIAL
      24. LAKE
      25. LAND
      26. LIBRARY
      27. MAJOR_ROAD
      28. MEADOW
      29. MINOR_ROAD
      30. NATURE_RESERVE
      31. OCEAN
      32. PARK
      33. PARKING
      34. PATH
      35. PEDESTRIAN
      36. PITCH
      37. PLACE_OF_WORSHIP
      38. PLAYA
      39. PLAYGROUND
      40. QUARRY
      41. RAILWAY
      42. RECREATION_AREA
      43. RESERVOIR
      44. RESIDENTIAL
      45. RETAIL
      46. RIVER
      47. RIVERBANK
      48. RUNWAY
      49. SCHOOL
      50. SPORTS_CENTER
      51. STADIUM
      52. STREAM
      53. TAXIWAY
      54. THEATRE
      55. UNIVERSITY
      56. URBAN_AREA
      57. WETLAND
      58. WOOD
      59. DEBUG_TILE_OUTLINE
      60. DEBUG_TILE_SURFACE
      61. OTHER


      Infos zum Rauch:


      Spoiler anzeigen
      Tastentornado schrieb:


      Quellcode

      1. Items {
      2. TemplateId: "ITEM_INCENSE_ORDINARY"
      3. Item {
      4. UniqueId: 401
      5. ItemType: ITEM_TYPE_INCENSE
      6. Category: ITEM_CATEGORY_INCENSE
      7. Incense {
      8. IncenseLifetimeSeconds: 1800
      9. StandingTimeBetweenEncountersSec: 300
      10. MovingTimeBetweenEncounterSec: 60
      11. DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200
      12. }
      13. }
      14. }
      Alles anzeigen
      Das ist der Quellcode für den Rauch.
      Auf deutsch heißt das, wenn man sich nicht bewegt, spawnt alle fünf Minuten ein Pokemon, ist man in Bewegung, spawnen alle 200 Meter ein Pokemon (eins pro Minute).


      Edit: Mit anderen Worten in der Theorie Still stehen = 5 Pokemon, in Bewegung bis zu 30 Pokemon.








      Es sind noch andere Daten wie zum Beispiel Attacken verfügbar. Denke die sind hier aber eher unwichtig, da man diese auch im Spiel selbst einsehen kann.

      Ausserdem ist schon ein Datensatz für bestimmte Events und Belohnungen für diese vorhanden. Wir können uns also schon mal auf Abwechslung freuen.

      Ich werde die Liste weiter erweitern, sobald es weitere Informationen gibt. Es sind auch noch ein paar andere interessante Informationen vorhanden (Das Spiel zählt bspw. jeden Pokeball den ihr werft). Wenn ich mal Zeit habe und Interesse besteht werde ich es weiter für euch aufschlüsseln. Dies nun erst mal die Dinge die selbsterklärend sein sollten.

      Grüße

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von KNB ()

    • Zumindest schon mal die Gewissheit dass es seltene Pokemon gibt und diese auch in der Datenbank entsprechend klassifiziert sind.
      Ich finde sowas immer recht interessant. Ist vielleicht nicht jedermanns Sache.


      Man kann nun zum Beispiel mit Gewissheit sagen, dass es einen Wert gibt in dem ein Pokemon V0007_POKEMON_NATURE_CHAMPION "ist" + POKEMON_CLASS_MYTHIC. Also sehr selten zu finden, sehr schwierig zu fangen.
    • Ich bin einfach jemand der gerne weiss was hinter dem steckt was er tut. Evtl sehen diesen Thread auch gleichgesinnte, die das alles interessant finden.

      Dass dieses Forum hier evtl die falsche Anlaufstelle für sowas ist hatte ich mir vorher eigentlich schon gedacht (no offence)
    • KNB schrieb:

      Ich bin einfach jemand der gerne weiss was hinter dem steckt was er tut. Evtl sehen diesen Thread auch gleichgesinnte, die das alles interessant finden.

      Dass dieses Forum hier evtl die falsche Anlaufstelle für sowas ist hatte ich mir vorher eigentlich schon gedacht (no offence)
      Ich wollte dich auch nicht angreifen, habe mich nur gewundert/gefragt ob du aus diesen Daten einen Schluss ziehen kannst, also z.B. die Häufigkeit der Mystic o.ä.

      Weil zumindest für mich sind das einfach nur Buchstaben :D

      Aber mach ruhig weiter stört mich jetzt nicht, wollte halt nur nichts verpassen was mir helfen könnte. 8)
    • Es geht für mich zum Beispiel um die Erkenntnis, dass einige Pokemon unabhängig ihres WP-Wertes schwieriger zu fangen sind als andere (Kapador z.B.).

      Man könnte nun, ohne diese Daten, annehmen dass das Zufall ist. Diese Daten geben aber Gewissheit, dass bestimmte Pokemon eindeutig schwieriger zu fangen sind als andere und man eben doch lieber den Super- statt den Pokeball benutzen sollte.
    • Ich fand das mit den Gebieten höchst interessant, ich habe nicht gedacht das das Spiel wirklich so komplex
      den jeweiligen Ort unterscheidet ...

      Vielen Dank für die Liste! Das lasse ich gleich in mein "Tagebuch" einfließen :P

      Wäre natürlich interessant wie das Spiel dann rechnet, falls man genau zwischen Park und z.B. Krankenhaus steht.
    • Petruschkaa schrieb:

      Ich fand das mit den Gebieten höchst interessant, ich habe nicht gedacht das das Spiel wirklich so komplex
      den jeweiligen Ort unterscheidet ...

      Vielen Dank für die Liste! Das lasse ich gleich in mein "Tagebuch" einfließen :P

      Wäre natürlich interessant wie das Spiel dann rechnet, falls man genau zwischen Park und z.B. Krankenhaus steht.
      Auch ein mMn sehr wichtiger Bestandteil dieses Datensatzes. Dass das Spiel nun zwischen Krankenhäusern und Hotels unterscheidet - darauf wäre ich vorher zB gar nicht gekommen. Nun macht man evtl doch mal den ein oder anderen Schlenker mehr, in der Hoffnung ein bestimmtes Pokemon zu fangen, welches sich häufig an diesen Orten aufhält.

      Ich habe allerdings den Verdacht, dass dies nur reibungslos in Gebieten funktioniert, die auf den Maps-Servern wirklich einwandfrei markiert sind. Sprich: Großstädte.
      Diese Vermutung habe ich, weil das ein oder andere Kapador sich bspw. auch oft in eine Gegend verirrt, welche im Radius von 3km nicht von Gewässern umgeben ist.
    • KNB schrieb:

      Es geht für mich zum Beispiel um die Erkenntnis, dass einige Pokemon unabhängig ihres WP-Wertes schwieriger zu fangen sind als andere (Kapador z.B.).

      Man könnte nun, ohne diese Daten, annehmen dass das Zufall ist. Diese Daten geben aber Gewissheit, dass bestimmte Pokemon eindeutig schwieriger zu fangen sind als andere und man eben doch lieber den Super- statt den Pokeball benutzen sollte.
      Ja das ist zumal bereits eine Erkenntnis die sich nutzen lässt und die ich auch verstehe^^.

      Mir war auch klar das wohl kaum Zufall ist schliesslich hat es jemand programmiert (oder kann man Zufall einprogrammieren ?( )

      Aber im Spiel kann man nicht direkt unterscheiden welche Stufe der jetzt beim Fangen hat (ausgenommen mit den unterschiedlichen Farben des Rings) oder etwa doch?
    • Ich denke das auch mit den Großstädten, jedoch müsste man da auf die Suche gehen
      woher die Daten gezogen werden, z.B. wenn jemand im AR-Modus spielt (tat ich am Anfang)
      ob diese Bilder gesammelt werden und ausgewertet oder wenn mehre Spieler um etwas herumlaufen.

      Ich denke schon das irgendwie Daten gesammelt werden (ich hoffe es sonst sind wir Kleinstädter im Nachteil).

      Gibt es diesbezüglich Informationen?
    • Java-Quellcode

      1. Items {
      2. TemplateId: "PLAYER_LEVEL_SETTINGS"
      3. PlayerLevel {
      4. RankNum: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
      5. RequiredExp: [0, 1000, 3000, 6000, 10000, 15000, 21000, 28000, 36000, 45000, 55000, 65000, 75000, 85000, 100000, 120000, 140000, 160000, 185000, 210000, 260000, 335000, 435000, 560000, 710000, 900000, 1100000, 1350000, 1650000, 2000000, 2500000, 3000000, 3750000, 4750000, 6000000, 7500000, 9500000, 12000000, 15000000, 20000000]
      6. CpMultiplier: [0.094, 0.166398, 0.215732, 0.25572, 0.29025, 0.321088, 0.349213, 0.375236, 0.399567, 0.4225, 0.443108, 0.462798, 0.481685, 0.499858, 0.517394, 0.534354, 0.550793, 0.566755, 0.582279, 0.5974, 0.612157, 0.626567, 0.640653, 0.654436, 0.667934, 0.681165, 0.694144, 0.706884, 0.719399, 0.7317, 0.737769, 0.743789, 0.749761, 0.755686, 0.761564, 0.767397, 0.773187, 0.778933, 0.784637, 0.7903]
      7. MaxEggPlayerLevel: 20
      8. MaxEncounterPlayerLevel: 30
      9. }
      10. }
      Sehr interessant finde ich doch, dass Eier Pokemon ausbrüten, die max. Level 20 sind. Außerdem findet man keine Pokemon, die höher als Level 30 sind.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Tastentornado ()

    • Der Datenverbrauch lässt nicht darauf schliessen, dass diese Bilder irgendwohin übermittelt werden.

      Ausserdem glaub ich auch nicht, dass das Unternehmen die Kapazitäten hat diese ganzen Bilder von Millionen von Spielern auszuwerten.


      Aber falls die nächsten 2 Jahre kein Google-Street-View-Auto mehr gesichtetet wird, dann haben wir ja Gewissheit ;)
    • Wäre auch gut wenn du die Codes bezüglich des Lockmodules findest und Rauch.
      Vielleicht kann man ja schlüssig daraus ableiten, was es genau bringt und von welchen Faktoren es abhängt genau.
    • Petruschkaa schrieb:

      Wäre auch gut wenn du die Codes bezüglich des Lockmodules findest und Rauch.
      Vielleicht kann man ja schlüssig daraus ableiten, was es genau bringt und von welchen Faktoren es abhängt genau.



      Quellcode

      1. Items {
      2. TemplateId: "ITEM_INCENSE_ORDINARY"
      3. Item {
      4. UniqueId: 401
      5. ItemType: ITEM_TYPE_INCENSE
      6. Category: ITEM_CATEGORY_INCENSE
      7. Incense {
      8. IncenseLifetimeSeconds: 1800
      9. StandingTimeBetweenEncountersSec: 300
      10. MovingTimeBetweenEncounterSec: 60
      11. DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200
      12. }
      13. }
      14. }
      Alles anzeigen
      Das ist der Quellcode für den Rauch.
      Auf deutsch heißt das, wenn man sich nicht bewegt, spawnt alle fünf Minuten ein Pokemon, ist man in Bewegung, spawnen alle 200 Meter ein Pokemon (eins pro Minute).
      @KNB vielleicht kannst Du solche Sachen an Deinen Startpost anhängen, dass im ersten Beitrag gleich alle relevanten Infos stehen?

      Edit: Mit anderen Worten in der Theorie Still stehen = 5 Pokemon, in Bewegung bis zu 30 Pokemon.