Erklärung zum Fangen der Pokemon (Mechanismus)

    • Erklärung zum Fangen der Pokemon (Mechanismus)

      Guten Tag liebe Trainer,

      mit diesem Thema möchte ich euch erklären wie der Mechanismus hinter dem Fangen der Pokemon funktioniert. Einige haben schon danach gefragt und ich gehe davon aus, dass es die wenigsten überhaupt wissen. Das ganze basiert auf dem Artikel von Gamepress.gg, die das dank einigen Forschungen errechnet und zum Teil auch aus dem Code ausgelesen haben.

      Die Wahrscheinlichkeit ein Pokemon zu fangen setzt sich aus einigen Faktoren zusammen. Diese Faktoren werde ich hier erläutern.

      Pokemonspezies (Basiswahrscheinlichkeit)
      Jedes Pokemon hat eine eigene Basisfangwahrscheinlichkeit (Basis Capture Rate)
      Diese ist auf Level 14 angepasst. Das bedeutet, wenn man ein Level 14 Rossana (wird hier durch den ganzen Guide an diesem Rossana gerechnet) mit einem normalen Pokeball ohne irgendeinen Bonus treffen würde, hätte man eine Wahrscheinlichkeit von 24% ihn zu fangen.
      Hier die Liste: bzw. hier das Original

      Pokemonlevel
      Natürlich hängt die Wahrscheinlichkeit auch von dem Level des jeweiligen Pokemons ab. Ganz schlau bin ich aus der Liste nicht geworden. Falls jemand erklären kann, wie das eingerechnet wird, kann er es gerne erklären. Hier die Liste: pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
      Auf jeden Fall: Je niedriger das Level, desto höher die Fangchance und andersrum je höher das Level desto niedriger die Fangchance.

      Balltyp
      Es kommt auch auf den Ball an, den man wirft. Ein normaler Pokeball hat keinen Fangbonus (Faktor 1,0). Ein Superball hat den Faktor 1,5 und ein Hyperball hat die doppelte Chance eines Pokeballs nämlich den Faktor 2,0.
      Hat ein Pokemon also eine Basisfangwahrscheinlichkeit von 24% (Rossana auf Level 14), dann haben wir mit dem Superball eine Wahrscheinlichkeit 34,5% von und mit dem Hyperball fangen wir das Rossana zu 46%.

      Curveball
      Der Curveball ist wohl das wichtigste, da er ziemlich einfach ist, und dafür einen großen Fangbonus gibt. Ein Curveball erhöht den Faktor nämlich um 1,7.
      Unser Level 14 Rossana fangen wir also mit einem Supercurveball mit einer Wahrscheinlichkeit von (1,5*1,7 = 2,55 -> 24%*2,55 = ) 61,2%. Mit dem Hypercurveball (2*1,7 = 3,4 -> 24%*3,4 = ) 81,6%. Benutzen wir nur einen normalen Curveball (24%*1,7 = ) 40,8%.
      Im Vergleich:


      Faktor / Fangchange RossanaKein CurveballCurveball
      Pokeball1 / 24%1,7 / 40,8%
      Superball1,5 / 36%2,55 / 61,2%
      Hyperball
      2,0 / 48%3,4 / 81,6%


      Ich hoffe, dass ich jeden überzeugen konnte wie wichtig ein Curveball ist. Ich lad später noch ein Video hoch, damit ihr seht wie man den richtig macht. Benötigt ein bisschen Übung, aber nach einigen Versuchen klappt das wie am Schnürchen ;)

      Himmihbeere
      Die Beere erhöht den Fangfaktor um 1,5. Also ist sie quasi mit einem Superball vergleichbar.
      Auch hier die Tabelle mit unserem geliebtem Rossana: (Beispiel: Curveball, Hyperball, Beere: 1,7*2,0*1,5 = 5,1 Faktor)

      Faktor / Fangchange RossanaKein Curveball, keine Beerekein Curveball, BeereCurveball, ohne BeereCurveball, mit Beere
      Pokeball1 / 24%1,5 / 36%1,7 / 40,8%2,55 / 61,2%
      Superball1,5 / 36%2,25 / 54%2,55 / 61,2%3,825 / 91,8%
      Hyperball
      2,0 / 48%3,0 / 72%3,4 / 81,6%5,1 / 122,4% (100%)


      Wurfbonus
      Es gibt drei unterschiedliche Trefferboni. Klasse, Großartig und Einfach fabelhaft. "Klasse" erreicht man, wenn der Kreis zwischen 1 und 70% seiner Größe hat. Für "Großartig" muss der Kreis zwischen 70% und 30% groß sein. Um einen fabelhaften Wurf zu erzielen muss der Kreis weniger als 30% seiner vollen Größe haben.
      Je kleiner der Kreis ist, desto höher der Faktor auf den Fangbonus. Auch hier wieder ne Tabelle:
      Klasse!Großartig!Einfach fabelhaft!
      Minimumfaktor1,01,31,7
      Durchschnittsfaktor1,151,51,85
      Maximumfaktor1,31,72,0

      Das bedeuet also wenn ihr einen "Großartigen" Treffer landet, im Durchschnitt einen Faktor von 1,5 eingerechnet bekommt.
      Rossana, Level 14, mit Curveball, Beere, Superball und Großartig: 1,7*1,5*1,5*1,5 = 137,7%. Also haben wir das Rossana damit sicher gefangen.

      Medaillenbonus
      Seit einigen Updates bekommt man Boni für Medaillen, bei denen man bestimmte Typen oft fangen muss. Eine Bronze Medaille bringt den Faktor 1,1 Silber 1,2 und Gold 1,3.
      Für Pokemon die 2 Typen haben gilt folgende Tabelle:

      GoldSilberBronzeKeine Medaille
      Gold1,31,251,21,15
      Silber1,251,21,51,1
      Bronze1,21,51,11,05
      Keine Medaille1,151,01,051,00


      Beispiel: Habitak Normal-Goldmedaille und Flug-Keine Medaille: Dann hat man den Faktor 1,15 noch auf den Fangbonus.


      Zusammenfassung
      Generell gilt: Basis Capture Rate * Pokemonlevelfaktor * Faktor1 * Faktor2 * ... * FaktorX

      Beispiel: Enton, Level 14, Curveball, normaler Pokeball, Wasser-Goldmedaille.

      Basis Capture Rate: 40%
      Levelfaktor: 1,0
      Curveball: 1,7
      Pokeball: 1,0
      Goldmedaille: 1,3
      40% * 1 * 1,7 * 1 * 1,3 = 88%

      Wichtig sind Curvebälle, weil sie einfach sind und einen hohen Faktor bringen.

      Ich hoffe, ich konnte damit einigen das Wissen über Pokemon Go erweitern. Vorschläge und Anmerkungen sind gerne gesehen :)
      Hier gibt es auch noch einen ganz nützlichen Kalkulator, mit dem man sich die Fangchance ausrechnen kann: pokemongo.gamepress.gg/catchcalc#/


      Gruß,
      H4rd_B4se :thumbup:
    • Ich muss dir leider sagen, dass du die Formel nich richtig angewendet hast und die Zahlen oben daher nich stimmen.

      H4rd_B4se schrieb:

      Rossana, Level 14, mit Curveball, Beere, Superball und Großartig: 1,7*1,5*1,5*1,5 = 137,7%. Also haben wir das Rossana damit sicher gefangen.
      Hier wird die falsche Anwendung sehr deutlich. Wenn ein Pokémon nich auch schon mit Pokéball ohne Fangwahrscheinlichkeit erhöhende Faktoren sicher gefangen werden kann, kann es das auch nich mit den Faktoren. Das gibt die Formel nich her. (Das steht auch in deiner Quelle: "So bonuses will definitely increase your catch rate. But if you didn't have a 100% catch chance with a pokeball, you will never reach exactly 100% no matter what bonuses you have.")

      Leider hab ich erst morgen, vllt erst am Montag Zeit, näher drauf einzugehen. Bitte schau dir nochmal meine Mail und die Formel an. :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von JanaaShan ()

    • Erst einmal Respekt und danke, dass du dir die Mühe gemacht hast und dieses Thema so umfangreich aufgearbeitet hast.

      Durch die Ergänzungen der anderen User wird es perfekt.

      Ich gehe davon aus, dass all dass was du beschrieben hast, nur für den ersten geworfenen Ball gilt.

      Denn ich schon oft folgendes erlebt:

      Erster Wurf: Superball - "großartig" - Pkm befreit sich

      Zweiter Wurf: Pokeball - nicht mal "Klasse" - Pkm gefangen

      ich denke, dass immer noch ein Prozentanteil Zufall oder Niantic-Willkür dabei ist.

      Daher gibt es auchnach der Formel keine 100%, sonst könnte man ja das Spiel
      mitfilmen und bei 100%iger Fangwahrscheinlichkeit ein entkommenenes Pkm bei Niantic einklagen.... :D
    • @H4rd_B4se

      Nahezu alles, was ich sagen wollte, hat @Tastentornado schon umfangreich abgedeckt. Ich werde also erstma deine Korrektur abwarten. Lass dir aber Zeit, um es erstma selber zu verstehen. :)

      Zur Frage, wie hoch die maximale Fangwahrscheinlichkeit is: Das hängt vom Pokémon (also BCR) und vom Level (also CPM) ab. Pokémon mit einem BCR von 40% (RTH, Abra, Nidoran, Owei usw.) zum Beispiel sind bis Level 2,5 100%ig im Ball. Danach kommt man mit den ganzen Boni so nah an die 100% ran, wie es der jeweilige Level erlaubt.
      Pokémon mit einer BCR von 16% (zB Starter-Pokémon, Pikachu, Relaxo) haben auch bei Level 1 schon ne Chance auszubrechen, wenn auch nur ne geringe. Wenn man absolut nix riskieren will, weil es grade ein Relaxo is, kann man versuchen alle Boni auszuspielen, so dass die Chance zum Ausbrechen der eines Lottogewinns gleicht.
      Die voll entwickelten Starter-Pokémon sowie Dragoran, die eine BCR von 4% haben, bleiben bei Level 30 hingegen maximal zu 30,75% drin - also mit Beere, Curveball, fabelhafter Wurf, Hyperball und Gold-Medaille (ohne Bonus: 2,73%).

      Zwei Sachen sind mir noch aufgefallen, wovon die erste nur ne Kleinigkeit is:
      - In den ersten beiden Tabellen steht "Curveball" statt "Hyperball"
      - Beim Medaillenbonus steht bei Silber&Bronze und bei Bronze&Silber 1,5 statt 1,15 und bei Keine Medaille/Silber 1,0 statt 1,1. Es handelt sich schließlich um Durchschnittswerte.

      Falls was unklar is, nich zögern zu fragen. :)



      @Sukram

      Natürlich is es zufällig, aber zufällig heißt eben nich 50:50. Die Formel is dazu da, um der Erwartung, dass was bestimmtes passieren wird, eine Tendenz zu geben. Je größer die Wahrscheinlich, desto öfter wird man richtig liegen. Dass man ma was mit einem Pokeball einfängt, wobei man vorher mit nem Superball und weiteren Boni gescheitert is, kommt natürlich vor. Genauso wie dass jemand nur einma Lotto spielt und gewinnt, während jemand anderes jahrzehntelang regelmäßig spielt und nie gewinnt. ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von JanaaShan ()