Pkmn Analyse Kyogre

    • @dbIqp
      Ich glaube STAB ist gar nicht das entscheidende... Kaskade läd die Ladeattacke einfach viel zu langsam auf... wenn man vergleicht, dass man in der selben Zeit locker 3 mal Stomstroß rausbringen kann wo gerade mal ein Donner kommt... dazu ist Donner auch noch der schlechteste Elektro-Lademove... da kommt schon einiges zusammen.

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    • Wow! Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Dass der Unterschied so deutlich ausfällt, hätte ich nicht gedacht. Aber ich denke mal es schadet trotzdem nicht, jetzt ein Kyogre mit Elektroattacke zu pushen. Auch wenn es in einem Kyogre raid nicht ganz so schlagkräfig austeilt wie Raikou, wird es vermutlich ganz gut was einstecken können und vielleicht den entscheidenden Moment länger durchhalten. Gerade gegen Kyogre mit Eisattacke ist meine Mannschaft derzeit etwas schwach. Man kann die Lade-Attacke dann ja irgendwann noch auf Wasser ändern.
    • blizzard one shottet halt viele pkm. pflanze und auch zapdos sind da zb direkt raus, auch mein max blitza überlebt das nicht. dazu sind auch die allrounder wie dragoran direkt raus. und auch despo mit steinkante ist nicht effektiv.
      daher mach ich das bei blizzard immer anders, brauche aber auch meist 2 teams ausser die lobby ist nahezu voll. raikou wäre da die beste alternative, wenn man genug von hat. ich hab nur 1 >3000, daher sieht mein team so aus... so kann ich wenigstens ein paar lade attacken raushauen und bin nicht direkt weg. damit machst du auf jeden fall mehr schaden als mit pflanzen, die nicht zum solarstrahl kommen...

      1. kokowei solarstrahl, geht 1x durch bevor blizzard kommt
      2. raikou
      3. mewtu spukball, überlebt auch 1x blizzard
      4. ho-oh solarstrahl
      5. hariyama
      6. kyogre wetterboostet gefangen mit donner
    • Je nach Wetter, meist bewölkt:
      1. Kokowei (Konfusion/Solar)
      2. Raikou l35
      3. Raikou l32
      4. Machomei
      5. Machomei
      6. Mewtu

      Bei Sonne kommt Groudon mit Solar, Bisaflor und ein 35er Tangela mit rein.
      Regen Blitza und Zapdos (hält leider nichts aus).

      2. Team ist dann die Vorauswahl wenn genug Zeit ist.
      Wenn es eher eng wird schnell Topbeleber und zurück in den Kampf.
      In Gruppen <12 mit Hydropumpe oder Blizzard ist das schon normal.
      Ein 3.Team konnte ich schon 2 mal kurz antesten, Spielerlvl sagen nicht immer etwas über die Gruppenstärke.
      Schön wenn zur Abwechslung Donner im Angebot ist, da reicht ein Team ;)

      Hab heute jemanden den Tip gegeben nur 2 gute Konter (für die 5%=1 Ball) und den Rest mit Pokis zum verschicken aufzufüllen. Ihre "zu beleben Liste" ist 3-4 Seiten lang und das seit Wochen. Mit lvl27 ist es einfach unmöglich etwas "brauchbares" gegen dieses Monster in den Kampf zu bringen ;(

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    • General Zod schrieb:

      PolarisPola schrieb:

      Ich würde am liebsten mein am 2. Tag gefangenes 96er Kyogre pushen...aber ich denke schlau wäre es noch zu warten.
      Da stimme ich dir allgemein zu. Allerdings schadet es bei Kyogre auch nicht, mehr als eines zu pushen.
      Wenn man sich das bonbonmäßig leisten kann.

      Habe zwar auch vor, von jedem legendären Pokemon eins zu maxen, aber fehlt halt an SB.
    • shamino schrieb:

      General Zod schrieb:

      PolarisPola schrieb:

      Ich würde am liebsten mein am 2. Tag gefangenes 96er Kyogre pushen...aber ich denke schlau wäre es noch zu warten.
      Da stimme ich dir allgemein zu. Allerdings schadet es bei Kyogre auch nicht, mehr als eines zu pushen.
      Wenn man sich das bonbonmäßig leisten kann.
      Habe zwar auch vor, von jedem legendären Pokemon eins zu maxen, aber fehlt halt an SB.
      Geht mir im Prinzip wie dir. Aber viele maxen nicht, sondern Pushen nur bis Level 30 - 35. Und da sind dann 2 Kyogre gut drin und auch nicht sinnlos.