Ich vermute eher, dass das daran liegt, wie Niantic den Schaden "synchronisiert". Bei einem Kampf wird der Schaden zuerst abgezogen und dann wieder "gutgeschrieben". Bei einem Angriff tippen die meisten wie verrückt auf ihrem Handy rum, wobei nicht jedes Tippen Schaden machen kann, zumal die Attacken ja auch eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen. Wenn man z.B. ein Aquana mit Aquaknarre hat und durch schnelles tippen quasi Dauerfeuer erzwingen will, erscheint relativ schnell die Eieruhr, weil die App das Tippen annimmt und die entsprechende Animation zeigt, während im Hintergrund der tatsächliche Schaden berechnet wird. Irgendwann wird die Anzeige "resetet" und der tatsächliche Schaden wird dargestellt (also auch die Balken wieder auf den tatsächlichen Schaden eingestellt).