Pokémon GO wird auf Version 0.69.0 für Android und 1.39.0 für iOS-Geräte aktualisiert

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H4rd_B4se

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Timme schrieb:
ich kann keine Pokemon in arenen füttern. habe jetzt nicht alles gelesen, hat das Problem noch jemand?
Wenn ich zur Arena klicke passiert einfach nichts
Die Funktion ist noch immer deaktiviert :D
 

ThunderHawk73

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Auch Lustig... nach Kampf heilen... ein Vieh geht, zwei Viecher gehen, beim dritten fiert die App ein... Nach Neustart wieder selbes spiel.

Beim Füttern selbes Spiel in Grün... ein Vieh füttern geht, machmal auch nicht, nach zweiten frohr die App ein. Hab darum gestern irgendwann frustriert meine Fütterrunde abgebrochen.
 
Overused

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Das mit den Tränken passiert mir seit ein paar Tagen auch fast jedes Mal. Ziemlich nervig.
 

schwarzes schaf

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Overused schrieb:
Das mit den Tränken passiert mir seit ein paar Tagen auch fast jedes Mal. Ziemlich nervig.
Bei mir auch - Spiel hängt sich beim Heilen auf. Bei mir funktioniert alles nicht optimal laufend Fehler auch bei Raids. Habe jetzt aber bei den Raids mitbekommen, dass es der Hälfte der Spieler auch so geht und dann gibt es ein Viertel da gehts noch schlechter - und beim letzten Viertel geht es besser - jedoch so gut wie nie ohne Fehler.
Wenn Niantic die breite Masse begeistern will dann sollten sie für ein funktionierendes Spiel sorgen und zwar für eins dass auch mit Standard Handys und Internetverbindungen spielbar ist.
 

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bei Arenenkämpfen habe ich das Gefühl, dass der Fehler "Lebensbalken des Verteidigers wird wieder größer" öfter auftritt als vor einer Woche
 

ThunderHawk73

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Kann ich so direkt nicht bestätigen. Das hatte ich in den letzten Paar Wochen nur einmal... und da stand kurzzeitig FEHLER und der Gegner war nochmal 1/3 hoch gewuppt... da die Hydropumpe im direkt danach erwischt hatte, war das nicht wirklich tragisch.
 

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bei kleinere Schritte, als ob Quickmoves von mir "aberkannt" würden - wie gesagt, war schon etwas schlechter, mit dem Update besser und nun wieder schlechter (gilt auch für meinen Ladebalken)
 
H4rd_B4se

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Der Ladebalken bleibt momentan trotz Einsatz des Charge Moves voll. Erst bei der nächsten Attacke korrigiert der Balken sich. Also am besten die Attacke nicht 2x hintereinander einsetzen, sonst wird die 2.te Attacke nicht gültig ^^
 
schwabi04

schwabi04

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Ich vermute eher, dass das daran liegt, wie Niantic den Schaden "synchronisiert". Bei einem Kampf wird der Schaden zuerst abgezogen und dann wieder "gutgeschrieben". Bei einem Angriff tippen die meisten wie verrückt auf ihrem Handy rum, wobei nicht jedes Tippen Schaden machen kann, zumal die Attacken ja auch eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen. Wenn man z.B. ein Aquana mit Aquaknarre hat und durch schnelles tippen quasi Dauerfeuer erzwingen will, erscheint relativ schnell die Eieruhr, weil die App das Tippen annimmt und die entsprechende Animation zeigt, während im Hintergrund der tatsächliche Schaden berechnet wird. Irgendwann wird die Anzeige "resetet" und der tatsächliche Schaden wird dargestellt (also auch die Balken wieder auf den tatsächlichen Schaden eingestellt).
 

Mulder

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@schwabi04
also wenn man langsamer drückt dreht sich nicht durchgehend die Eieruhr? Hab das nämlich auch bei 4G das solche Fehler auftreten.
 
schwabi04

schwabi04

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Ja, bei mir ist es so. Bei einem Tip/Doppeltip (danach kurze Pause) kommt die Eieruhr gar nicht oder blitzt nur kurz auf. Bei Dauertippen bleibt die Eieruhr (bis alles synchronisiert ist), geht kurz weg und kommt dann wieder.
Jedenfalls bei einer schnellen Verbindung, bei langsamen Verbindungen kann das System nur noch mehr hinterherhinken und die Eieruhr bleibt quasi dauerhaft.
 
Timme

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wenn man bedenkt das das Spiel jetzt 1 Jahr draußen ist und arenakämpfe trotz komplett neuem Systems verbuggt sind wie eh und je ist das einfach nur peinlich.
Genau wie die ständigen Fehler bei raids. 1 Raid Pass kostet 1 Euro das ist nicht gerade günstig und ich sehe immer wieder Leute die trotz Pass nicht kämpfen bzw. nicht fangen können. grenzt für mich schon am Betrug.
Komischerweise ist das Geld abbuchen das einzige was konstant funktioniert bei diesem saftladen :rolleyes:
 
Yin

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Bin ich eigentlich der Einzige, dem der neue Glanz-Effekt bei den Pokis misfällt? Vorallem die Augen sehen grässlich aus.
 

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nein, bist Du nicht, @Yin
vermutlich tragen die Pokemon (wie mein Liebling Dragoran) undurchsichtige Kontaktlinsen, damit sie sich die Fehler des Updates und beim GO Fest nicht anschauen müssen :/
 
H4rd_B4se

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Oh, wirklich? Mir gefällt das eigentlich ganz gut, durch den Licht-Effekt wirken sie viel lebendiger. Nur bei den Augen muss das Licht noch gefiltert werden, aber das wissen die selber auch :D
Vor allem die Bälle sehen jetzt viel besser und dynamischer aus und nicht mehr so matt und statisch wie zuvor.
 

DackelWackler

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@H4rd_B4se Ehrlich gesagt finde ich das Allermeiste des Eye-Candy SchnickSchnacks überflüssig bis unangebracht angesichts der substantiellen Probleme in Konzeption und technischer Implementation.
 

schwarzes schaf

Guest
Timme schrieb:
wenn man bedenkt das das Spiel jetzt 1 Jahr draußen ist und arenakämpfe trotz komplett neuem Systems verbuggt sind wie eh und je ist das einfach nur peinlich.
Genau wie die ständigen Fehler bei raids. 1 Raid Pass kostet 1 Euro das ist nicht gerade günstig und ich sehe immer wieder Leute die trotz Pass nicht kämpfen bzw. nicht fangen können. grenzt für mich schon am Betrug.
Komischerweise ist das Geld abbuchen das einzige was konstant funktioniert bei diesem saftladen :rolleyes:
Ich finde auch - was wofür ich bezahlen muss sollte auch funktionieren.
Da bleib dann nur Beschwerde bei Niantic einlegen - wenn man bezahlt hat kommt meistens auch irgendwann ( nach 4 Tagen ??!!) eine Antwort. Aufgrund der derzeit hohen Fehlerhäufigkeit wird es jetzt wohl noch länger dauern. Habe schon einmal Raid Pässe ersetzt bekommen
 
Yin

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Ja, und es ist solange das Event noch läuft ne Sternstaub und EP-Goldmine!
 
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