My two cents...
Spawns:
Es gibt inzwischen recht viele Dinos. Viele "Alte", die immer noch eine Bank sind, und viele "Neue", die -auf dem entsprechenden Level- auch gut in die Kampfteams aufgenommen werden könnten. Bei so vielen Dinos an die gewünschte DNA zu kommen, gestaltet sich immer schwieriger, insbesondere was die "Alten" betrifft.
Um dem etwas entgegen zu wirken, wurden ja die täglichen Dinos eingeführt und aus den Brutkästen kommen "Alte" auch häufiger. Hinzu kommen die Strike Events, die auch immer wieder DNA liefern, so dass man z. B. bei Hybriden meist genug von einem der beiden hat und nur für den anderen sammeln muss.
Trotzdem bleibt es z. B. bei Magna oder Dilo zäh. Wer die noch erschaffen muss, hat es eindeutig schwerer als früher. Zumal sie oft nur in 10er Schritten gepusht werden.
Die Spawnaufteilung der Dinos in verschiedene Gebiete/Tiers war ja schon immer gegeben. Mit einigem Zeitaufwand, kann man auch jetzt noch gut DNA für "brauchbare" Dinos sammeln.
@aaalterfaalter hat ja aufgezeigt wie die Gebiete sondiert werden können und, dass es funktioniert sieht man ja daran, dass er die Dinos unfassbar schnell hochpushen kann.
Trotzdem kann ich
@Krissto verstehen. Vielleicht passen sie ja die täglichen Spawns an.
Arenalevel, Kämpfe & Boosts:
"Früher" war es so, dass man in den Arenen aufsteigen konnte, wenn man brauchbare Dinos freischalten oder pushen konnte.
Dies ging immer in Intervallen und war oft Event-abhängig, z. B. hatte ich eine Zeit lang über 50.000 Velo DNA gesammelt bis ich bei einem Event wieder Tyranno DNA sammeln konnte.
Es hat mehrere Monate gedauert gedauert bis man ein Arenalevel aufgestiegen ist und je höher man stieg, desto dünner wurde die Luft. Hinzukommt, dass man nicht jeden Kampf gewinnen kann. Dafür kommen zu viele Faktoren zusammen auf die man keinen Einfluss hat, wie z. B. das vorausgewählte Deck oder der zugeteilte Gegner und dessen Deck, plus Betäubungs-, Krit- und Ausweichglück. Dennoch ging es stetig aufwärts (von diesen üblen Abstürzen um mehrere 100 Trophäen mal abgesehen).
Dies hat/wird sich durch die Boosts (ich weiß, ich nerve) verändert/n.
Zum Einen: Wer nicht boosted, steigt nicht mehr auf, sondern ab.
Gut, Boosts bekommt man im Spiel. Aber wer keine kauft, wird über kurz oder lang von den anderen überholt und wird sich davon auch nicht mehr erholen. Am Ende tummeln sich die fleißigen Boostkäufer auf den oberen Plätzen und langweilen sich. Und diejenigen, die sich die Boosts nicht leisten können/wollen, dümpeln auf irgendeinem Arenalevel rum und die ganzen bisherigen Investitionen, die man in dem Glauben gemacht hat, dass man irgendwann mal ganz oben mitmischen kann, sind für die Katz.
Ich hoffe, dass Ludia hier nochmal nachbessert.
Zum Anderen: Weil sich dadurch die Art zu kämpfen geändert hat. Krit- und Ausweichglück haben mehr Einfluss.
Zugegeben, es gibt Dinos, wie Puru, mit denen man nicht so sehr vom Glück des Gegners bzw. vom eigenen Glück abhängig ist.
Aber die konnte ich noch nicht auf das passende Level pushen.
Die Decks von
@Krissto und
@General Zod zeigen ja, dass es geht. Aber ich hab ehrlich gesagt nicht die Traute von
@Krissto da zu experimentieren und damit auch den nur schwer bzw. langfristig ausgleichbaren Verlust von Trophäen in Kauf zu nehmen.