Bad Boy Blue schrieb:
weil die entsprechenden Teams halt agil sind und ihre Arenen "warten", also bei Schaden ausrücken und reparieren. Ist manchmal auch eine Frage des längeren Atems, also wer zuerst nachgibt - Einreisser oder Aufbauer.... Bin auch schon lange weg davon Arenen einzureissen, sondern verwalte eher Stammarenen (ist auch genug Arbeit!). Nur wenn ein Trainer allzu lästig wird, werden auch andere Arenen gezielt runtergelevelt.
Irgendwie ist das aber ein Teil des Problems. Diese Arenencrews, die sich u.U. sogar die Reviere aufteilen, betrachten diese als "ihre". Nur diese Gruppen bestehen, je nach Stadtgröße, lediglich aus 1-2 Dutzend, vielleicht max. 30-40 Spielern, meist sogar geschlossene "unsere Arenen"-Cliquen ... und das macht damit den restlichen "Zigtausend" Nichtgamern das Spiel kaputt. Das Spiel, das Ziel sind ja nicht die Arenen. Arenen sind ja lediglich Werkzeuge, um sich im Spiel weiter zu entwickeln. Die Entwicklung passiert über die erhaltenen Coins.
Wenn ich unterwegs bin, ich eine angreifbare Arena (1 oder 10er ist da erst einmal egal) sehe und dann noch genug Zeit habe, reisse ich sie ein. Dann hole ich mir die 10 Taler. Nach 1 Woche habe ich dann auch wieder genug für ein Glücksei zusammen und ich entwickle mir 70-80.000 EPs für das nächste Level. Der 250er Poke-Knast muss ja regelmäßig aufgeräumt werden, sonst kann man ja auch nichts mehr fangen. Die 200 Taler für eine Erweiterung waren über die Arenen als cliquenfreier Einzelspieler, trotz regelmäßigen Arenenkämpfen (bis die 'geschlossenen' 10er kamen), nie erreichbar. Und wenn ich mal so richtig Glück hatte (habe), kann ich auf Grund der Stichzeiten auch einmal 2x10 Taler abholen, dafür gibts auch mal 2-3 Tage nichts. Das Problem sind dann eben die 10er Dauerarenen der eigenen Teamfarbe, da ist nichts mehr zu machen. Die wenigen Spieler, die ich in letzten Wochen persönlich getroffen habe, spielen alle ähnlich.